Jugendliche besprechen Sorgen mit KI

Junge Menschen nutzen KI als Seelsorger und Gesundheitscoach, vor allem aber für Hausaufgaben. Das geht aus der neuesten JIM-Studie hervor, die regelmäßig die Mediennutzung von Jugendlichen untersucht.
Von Anna Lutz

Jeder fünfte Jugendliche zwischen 16 und 19 Jahren bespricht mit KI-Modellen wie ChatGPT oder Gemini persönliche Sorgen. Bei den 12- bis 15-Jährigen ist es jeder Zehnte. Gesundheitsprobleme versucht in der älteren Gruppe sogar jeder Dritte mit KI zu lösen. Bei den Jüngeren ist es gut jeder Sechste. Die allermeisten jungen Menschen aber nutzen die Large-Language-Models zur allgemeinen Informationssuche und für Hausaufgaben – jeweils rund Drei Viertel. 

Das sind einige Ergebnisse der aktuellen JIM-Studie, die das Mediennutzungsverhalten junger Menschen untersucht. Dafür wurden zwischen Mai und Juli 1.200 Jugendliche im Alter von zwölf bis 19 Jahren in ganz Deutschland befragt. Die Studie wird seit 1998 jährlich durchgeführt. 

Demnach verstehen knapp 90 Prozent aller Befragten KI-Chatbots als eine Art Suchmaschine. Rund die Hälfte versteht sie als Ratgeber. Knapp jeder Zehnte nimmt sie als Freund wahr und noch weniger, sechs Prozent, nutzen sie als Therapeuten. 

Die Nutzung von Social Media habe sich zudem über die Jahre verändert. Jugendliche nutzen Plattformen wie Instagram und Snapchat laut Studie passiver. Bei Instagram ist der Anteil der überwiegend aktiven Nutzer von 58 Prozent im Jahr 2016 auf 28 Prozent gesunken, bei Snapchat von 76 Prozent auf 34 Prozent. Das bedeutet: Statt eigene Beiträge zu veröffentlichen oder Inhalte zu teilen, schauen Jugendliche lieber anderen Nutzern zu, etwa Influencern. 

Gefahr in Spielechats

Die Befragten verbringen täglich 231 Minuten am Handy. Mit dem Alter nimmt die Nutzung zu. Bei den 18- bis 19-Jährigen sind es 285 Minuten, bei den 12- und 13-Jährigen noch 170. Diese Zahlen haben sich im Vergleich zum Vorjahr nicht verändert. 

Und was tun die jungen Menschen damit? Meistens Messenger-Dienste wie Whatsapp nutzen, sagt die Jim-Studie (97 Prozent). Knapp dahinter folgen Musikhören und dann Social-Media-Plattformen besuchen (80 Prozent). 

Viel Zeit verbringen junge Menschen auch mit Gaming. 58 Prozent der Jugendlichen spielen mindestens mehrmals pro Woche am Handy, jeweils ein Viertel zockt an der Konsole oder dem Rechner. Dabei gilt: Jungen zocken insgesamt häufiger und Mädchen, wenn sie es tun, hauptsächlich am Smartphone. 

Wichtig für Eltern ist unter Umständen das Chatverhalten ihrer Kinder beim Zocken. Denn viele Spieleplattformen bieten die Möglichkeit zur Kommunikation zwischen Onlinespielern, auch wenn sie sich nicht persönlich kennen. Und die wird rege genutzt. 39 Prozent geben an, mit Freunden zu chatten, 17 Prozent chatten aber auch mit ihnen unbekannten Personen. 42 Prozent chatten gar nicht und zwei Prozent nur mit Fremden.  

Von denjenigen, die auch mit Fremden chatten, gab knapp ein Drittel an, im letzten Monat während des Chattens mit extremen politischen Ansichten konfrontiert worden zu sein oder unangenehme Kontaktaufnahmen erlebt zu haben. Rund jeder Zehnte berichtete von digitaler sexueller Belästigung. Auch deshalb rufen die Macher der Studie, der Medienpädagogische Forschungsverbund Südwest, zur weiteren Förderung von Medienkompetenz bei jungen Menschen auf.

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